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martes, 14 de febrero de 2012

1. CUAL ES LA UTILIDAD DE UN SOFTWARE DE EDICION DE IMAGEN.
El software de edición de imágenes se ha vuelto indispensable en esta era digital. Ya sea que estés creando una interfaz web o simplemente reuniendo y retocando tus fotos familiares, necesitarás a tu editor de imágenes favorito para hacerlo.




2. QUE SOFTWARE SE ENCUENTRAN EN EL MERCADO PARA DICHO FIN.
Unos de los programas mas usados y mas importante en el mercado son:
* Pixelmator es un editor de imágenes rápido y potente para el sistema operativo Mac.
* Inkscape es un editor de vectores gráficos muy parecido a Adobe Illustrator, CorelDraw y Xara X
* Fireworks es el software de edición de imágenes de Adobe para diseñadores web.
* GIMP, que es la sigla de GNU Image Manipulation Program – Programa GNU de Manipulación de Imágenes 
*fhotoshop  No es extraño que Photoshop haya sido el ganador por más de la mitad del total de votos. Photoshop es lo que viene a la mente cuando se trata de edición de imágenes.




3.CUALES SON LAS BASES NECESARIAS PARA MANEJAR UN SOFTWARE DE EDICON DE IMAGEN 

Los software de pintura como Photoshop, Fireworks o Painter, están dedicados a la producción de imágenes de mapas de bytes artesanales. Los software de dibujo como CorelDraw, Frenad, Ilustrador, Designery Canvas, están dedicados a crear ilustraciones vectoriales que se pueden imprimir a muy alta resolución.
Hay algunas aplicaciones que combinan las características de dibujo y pintura, pero algunos sistemas de producción sólo permiten importar imágenes de mapas de bytes.
Normalmente las imágenes de mapas de bytes ofrecen más libertad de opciones para representar los más mínimos detalles y conseguir efectos impactantes. Algunos paquetes de dibujos vectoriales como Flash permiten combinar mapa de bytes con dibujos vectoriales.

CARACTERÍSTICAS DE UN PAQUETE DE DIBUJO Y PINTURA.

Una interfaz gráfica de usuario intuitiva, con menús desplegables, barras de estado, control de paletas y cuadros de diálogo para una selecciónlógica y rápida.

Dimensiones escalables para que pueda cambiar de tamaño, estirar y distorsionar, mapas de bytes de gran o pequeño formato.

Herramientas de pintura que permitan crear formas geométricas, desde cuadros a círculos, y desde curvas hasta polígonos.

Posibilidad de elegir rellenar con un color, patrón o degradado, una zona de la imagen.

Posibilidad de pintar con patrones e imágenes prediseñadas.


4. CONSTRUYE UN PARRAFO ARGUMENTATIVO AL FINAL DE LA FUENTE MATERIAL EXPLICANDO CON TUS PROPIAS PALABRAS EL CONTENIDO PROPIA EN INGLES 
an image editing software can be a program for correguir a photo if you have animperfection it disappear with it can improve quality, insectar efectos.Unos of the bestimage editing program is fhotoshop and is one of the most used.

CONSULTAR.
*ARTE DIGITAL:El arte digital engloba una serie de disciplinas creativas en las que se utilizan tecnologías digitales en el proceso de producción o en su exhibición. Las computadoras forman parte de la industria visual desde las últimas décadas del siglo XX; el aumento de su capacidad para generar, reproducir y difundir imágenes ha llevado a una extensión de su uso en el cine, la televisión y la publicidad, y posteriormente en la industria de los videojuegos, que no deja de mejorar la calidad visual de sus productos; diseñadores gráficos y arquitectos utilizan cada vez más las computadoras en su trabajo y los soportes digitales como el CD-Rom, el DVD y la misma Internet difunden las colecciones de museos y la obra de artistas de todos los estilos y épocas. La informática y los nuevos medios de producción, tratamiento y distribución digitales constituyen un campo fértil para el desarrollo de la expresión artística.1

*AMPLITUD DE TONO: La amplitud de tono es la diferencia entre el pixel más obscuro y el pixel más claro de un color en el modelo de color RGB. La amplitud de tono ideal es un buen balance entre obscuridad y luz en los colores. El histograma sirve para diagnosticar las fallas. Se puede mejorar las fallas regulando la saturación, la luminosidad y el contraste.

*RESOLUCION DE LA IMAGEN:La resolución de la imagen, es la cantidad de píxeles. La resolución se utiliza también para clasificar casi todos los dispositivos relacionados con las imagen digital ya sean pantallas de ordenador o televisión, impresoras, escáneres, cámaras, etc.

*COMPRECION DE ARCHIVO:1.- Lee el fichero y determina que cadenas de caracteres se encuentran repetidas.

     + Ejemplo: en el siguiente texto: "La libélula limpia" hay cadenas de letras repetidas, incluyendo espacios. Véase las letras remarcadas en azul:

Lalibélulalimpia
aliali

2.- Asigna un símbolo especial a cada cadena de letras repetidas.
La cadena de 4 letras repetidas en un mismo orden:  a li = &, entonces lo sustituye así: L&bélul&mpia.

        3.- Entonces reduce el tamaño total de 18 letras a 12, esto es un ahorro de espacio de 6 Bytes, por lo tanto en un archivo grande, las cadenas repetidas son mayores. También hay que tomar en cuenta que dentro del archivo hay una cabecera en la cuál se especifica lo anterior, por lo que solo es un cálculo aproximado, sin embargo esta ocupa un espacio mínimo.

*COLOR RGB:La descripción RGB (del inglés Red, Green, Blue; "rojo, verde, azul") de un color hace referencia a la composición del color en términos de la intensidad de los colores primarios con que se forma: el rojo, el verde y el azul. Es un modelo de color basado en la síntesis aditiva, con el que es posible representar un color mediante la mezcla por adición de los tres colores luz primarios. 

*COLOR WED: se refiere a la actividad que consiste en estructurar los elementos gráficos de un sitio web para expresar estéticamente la identidad visual de una compañía u organización. Se trata de una etapa de diseño virtual más que de diseño funcional (ergonomía, navegación).

*MAPA DE BITS:Un mapa de bitsbitmappixmapimagen matricial o imagen rasterizada es una estructura de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, conocida como raster, que puede ser visualizada en un monitor de computadora, en un papel o en otros dispositivos de representación.

*ESCALAS DE GRICES:En computación una escala de grises es una escala empleada en la imagen digital en la que el valor de cada píxel posee un valor equivalente a una graduación de gris. Las imágenes representadas de este tipo están compuestas de sombras de grises, que van desde el negro más profundo variando gradualmente en intensidad de grises hasta llegar al blanco.

*COLOR CMYK:El modelo CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de color sustractivo que se utiliza en la impresión en colores. Es la versión moderna y más precisa del ya obsoleto Modelo de color RYB, que se utiliza aún en pintura y bellas artes. Permite representar una gama de color más amplia que este último, y tiene una mejor adaptación a los medios industriales.

*SCRIPTS:
Grupo de lenguajes de programación que son típicamente interpretados y pueden ser tipeados directamente desde el teclado.

Los scripts son un conjunto de instrucciones generalmente almacenadas en un archivo de texto que deben ser interpretados línea a línea en tiempo real para su ejecución, se distinguen de los programas, pues deben ser convertidos a un archivo binario ejecutable para correrlos.

*SOLARISACION:La solarización es un fenómeno fotográfico en el que la imagen sobre un material sensible a la luz invierte su tono de un modo total o parcial, este proceso puede efectuarse sobre un negativo o unafotografía. Tras la inversión las zonas oscuras aparecen como zonas de luz y a la inversa, apareciendo un borde definido entre las zonas contrastadas.

*MACROS:as macros son un grupo de instrucciones programadas bajo entorno vba (visual basic para aplicaciones), cuya tarea principal es la automatización de tareas repetitivas y la resolución de cálculos complejos.

*HISTOGRAMO DE IMAGEN: y El histograma de una imagen f es una gráfica que representa los 
niveles de intensidad del color de f con respecto al número de 
píxeles presentes en f con cada intensidad de color

*CURVA DE GRADUACION: Graduación Con la Curva de graduación se modifica el contraste y la luminosidad.

*COLLAGE:El collage es una técnica artística que consiste en ensamblar elementos diversos en un todo unificado. El término se aplica sobre todo a la pintura, pero por extensión se puede referir a cualquier otra manifestación artística, como la música, el cine, la literatura o el videoclip. Viene del francés coller, que significa pegar.

*GIBS, JPG, JPGO, BIG MAC :Organización establecida para adoptar y definir estándares de diversas ... creadora de ordenadores como los Apple II, Lisa, Macintosh e iMac..... JPEGJPG: Es la Extensión que corresponde a un tipo de fichero gráfico de mapa de bits. ...... FTP, Gb,GIF, GigaByte, Hardware, HLP, HTM, HTML, HTTP, IA, IBM, Internet, IRC



1. CUAL ES LA UTILIDAD DE UN SOFTWARE DE EDICION DE IMAGEN.
El software de edición de imágenes se ha vuelto indispensable en esta era digital. Ya sea que estés creando una interfaz web o simplemente reuniendo y retocando tus fotos familiares, necesitarás a tu editor de imágenes favorito para hacerlo.




2. QUE SOFTWARE SE ENCUENTRAN EN EL MERCADO PARA DICHO FIN.
Unos de los programas mas usados y mas importante en el mercado son:
* Pixelmator es un editor de imágenes rápido y potente para el sistema operativo Mac.
* Inkscape es un editor de vectores gráficos muy parecido a Adobe Illustrator, CorelDraw y Xara X
* Fireworks es el software de edición de imágenes de Adobe para diseñadores web.
* GIMP, que es la sigla de GNU Image Manipulation Program – Programa GNU de Manipulación de Imágenes 
*fhotoshop  No es extraño que Photoshop haya sido el ganador por más de la mitad del total de votos. Photoshop es lo que viene a la mente cuando se trata de edición de imágenes.




3.CUALES SON LAS BASES NECESARIAS PARA MANEJAR UN SOFTWARE DE EDICON DE IMAGEN 

Los software de pintura como Photoshop, Fireworks o Painter, están dedicados a la producción de imágenes de mapas de bytes artesanales. Los software de dibujo como CorelDraw, Frenad, Ilustrador, Designery Canvas, están dedicados a crear ilustraciones vectoriales que se pueden imprimir a muy alta resolución.
Hay algunas aplicaciones que combinan las características de dibujo y pintura, pero algunos sistemas de producción sólo permiten importar imágenes de mapas de bytes.
Normalmente las imágenes de mapas de bytes ofrecen más libertad de opciones para representar los más mínimos detalles y conseguir efectos impactantes. Algunos paquetes de dibujos vectoriales como Flash permiten combinar mapa de bytes con dibujos vectoriales.

CARACTERÍSTICAS DE UN PAQUETE DE DIBUJO Y PINTURA.

Una interfaz gráfica de usuario intuitiva, con menús desplegables, barras de estado, control de paletas y cuadros de diálogo para una selecciónlógica y rápida.

Dimensiones escalables para que pueda cambiar de tamaño, estirar y distorsionar, mapas de bytes de gran o pequeño formato.

Herramientas de pintura que permitan crear formas geométricas, desde cuadros a círculos, y desde curvas hasta polígonos.

Posibilidad de elegir rellenar con un color, patrón o degradado, una zona de la imagen.

Posibilidad de pintar con patrones e imágenes prediseñadas.


4. CONSTRUYE UN PARRAFO ARGUMENTATIVO AL FINAL DE LA FUENTE MATERIAL EXPLICANDO CON TUS PROPIAS PALABRAS EL CONTENIDO PROPIA EN INGLES 
an image editing software can be a program for correguir a photo if you have animperfection it disappear with it can improve quality, insectar efectos.Unos of the bestimage editing program is fhotoshop and is one of the most used.

CONSULTAR.
*ARTE DIGITAL:El arte digital engloba una serie de disciplinas creativas en las que se utilizan tecnologías digitales en el proceso de producción o en su exhibición. Las computadoras forman parte de la industria visual desde las últimas décadas del siglo XX; el aumento de su capacidad para generar, reproducir y difundir imágenes ha llevado a una extensión de su uso en el cine, la televisión y la publicidad, y posteriormente en la industria de los videojuegos, que no deja de mejorar la calidad visual de sus productos; diseñadores gráficos y arquitectos utilizan cada vez más las computadoras en su trabajo y los soportes digitales como el CD-Rom, el DVD y la misma Internet difunden las colecciones de museos y la obra de artistas de todos los estilos y épocas. La informática y los nuevos medios de producción, tratamiento y distribución digitales constituyen un campo fértil para el desarrollo de la expresión artística.1

*AMPLITUD DE TONO: La amplitud de tono es la diferencia entre el pixel más obscuro y el pixel más claro de un color en el modelo de color RGB. La amplitud de tono ideal es un buen balance entre obscuridad y luz en los colores. El histograma sirve para diagnosticar las fallas. Se puede mejorar las fallas regulando la saturación, la luminosidad y el contraste.

*RESOLUCION DE LA IMAGEN:La resolución de la imagen, es la cantidad de píxeles. La resolución se utiliza también para clasificar casi todos los dispositivos relacionados con las imagen digital ya sean pantallas de ordenador o televisión, impresoras, escáneres, cámaras, etc.

*COMPRECION DE ARCHIVO:1.- Lee el fichero y determina que cadenas de caracteres se encuentran repetidas.
     + Ejemplo: en el siguiente texto: "La libélula limpia" hay cadenas de letras repetidas, incluyendo espacios. Véase las letras remarcadas en azul:

La libélula limpia
a lia li

2.- Asigna un símbolo especial a cada cadena de letras repetidas.
La cadena de 4 letras repetidas en un mismo orden:  a li = &, entonces lo sustituye así: L&bélul&mpia.
        3.- Entonces reduce el tamaño total de 18 letras a 12, esto es un ahorro de espacio de 6 Bytes, por lo tanto en un archivo grande, las cadenas repetidas son mayores. También hay que tomar en cuenta que dentro del archivo hay una cabecera en la cuál se especifica lo anterior, por lo que solo es un cálculo aproximado, sin embargo esta ocupa un espacio mínimo.

*COLOR RGB:La descripción RGB (del inglés Red, Green, Blue; "rojo, verde, azul") de un color hace referencia a la composición del color en términos de la intensidad de los colores primarios con que se forma: el rojo, el verde y el azul. Es un modelo de color basado en la síntesis aditiva, con el que es posible representar un color mediante la mezcla por adición de los tres colores luz primarios. 

*COLOR WED: se refiere a la actividad que consiste en estructurar los elementos gráficos de un sitio web para expresar estéticamente la identidad visual de una compañía u organización. Se trata de una etapa de diseño virtual más que de diseño funcional (ergonomía, navegación).

*MAPA DE BITS:Un mapa de bitsbitmappixmapimagen matricial o imagen rasterizada es una estructura de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, conocida como raster, que puede ser visualizada en un monitor de computadora, en un papel o en otros dispositivos de representación.

*ESCALAS DE GRICES:En computación una escala de grises es una escala empleada en la imagen digital en la que el valor de cada píxel posee un valor equivalente a una graduación de gris. Las imágenes representadas de este tipo están compuestas de sombras de grises, que van desde el negro más profundo variando gradualmente en intensidad de grises hasta llegar al blanco.

*COLOR CMYK:El modelo CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de color sustractivo que se utiliza en la impresión en colores. Es la versión moderna y más precisa del ya obsoleto Modelo de color RYB, que se utiliza aún en pintura y bellas artes. Permite representar una gama de color más amplia que este último, y tiene una mejor adaptación a los medios industriales.

*SCRIPTS:
Grupo de lenguajes de programación que son típicamente interpretados y pueden ser tipeados directamente desde el teclado.

Los scripts son un conjunto de instrucciones generalmente almacenadas en un archivo de texto que deben ser interpretados línea a línea en tiempo real para su ejecución, se distinguen de los programas, pues deben ser convertidos a un archivo binario ejecutable para correrlos.

*SOLARISACION:La solarización es un fenómeno fotográfico en el que la imagen sobre un material sensible a la luz invierte su tono de un modo total o parcial, este proceso puede efectuarse sobre un negativo o unafotografía. Tras la inversión las zonas oscuras aparecen como zonas de luz y a la inversa, apareciendo un borde definido entre las zonas contrastadas.

*MACROS:as macros son un grupo de instrucciones programadas bajo entorno vba (visual basic para aplicaciones), cuya tarea principal es la automatización de tareas repetitivas y la resolución de cálculos complejos.

*HISTOGRAMO DE IMAGEN: y El histograma de una imagen f es una gráfica que representa los 
niveles de intensidad del color de f con respecto al número de 
píxeles presentes en f con cada intensidad de color

*CURVA DE GRADUACION: Graduación Con la Curva de graduación se modifica el contraste y la luminosidad.

*COLLAGE:El collage es una técnica artística que consiste en ensamblar elementos diversos en un todo unificado. El término se aplica sobre todo a la pintura, pero por extensión se puede referir a cualquier otra manifestación artística, como la música, el cine, la literatura o el videoclip. Viene del francés coller, que significa pegar.

*GIBS, JPG, JPGO, BIG MAC :Organización establecida para adoptar y definir estándares de diversas ... creadora de ordenadores como los Apple II, Lisa, Macintosh e iMac..... JPEGJPG: Es la Extensión que corresponde a un tipo de fichero gráfico de mapa de bits. ...... FTP, Gb,GIF, GigaByte, Hardware, HLP, HTM, HTML, HTTP, IA, IBM, Internet, IRC



lunes, 15 de agosto de 2011

OPERADORES MECÁNICOS

 1.¿QUE ES UNA PALANCA?
Puede utilizarse para amplificar la fuerza mecánica que se aplica a un objeto, para incrementar su velocidad o la distancia recorrida, en respuesta a la aplicación de una fuerza.La palanca es una máquina simple que tiene como función transmitir una fuerza y un desplazamiento. Está compuesta por una barra rígida que puede girar libremente alrededor de un punto de apoyo llamado fulcro.


2.¿CUALES SON LAS PARTES DE UNA PALANCA?
Dos fuerzas actúan en una palanca: a la que se aplica se llama POTENCIA y la que se va a vencer recibe el nombre de RESISTENCIA.
El punto de apoyo (A), La resistencia (R), y la potencia (F) pueden tomar tres posiciones diferentes, originando tres géneros de palancas.
1er género (Intermóvil). Punto de apoyo entre R y F (como por ejemplo las tijeras)
F---------------------A---------------- R
2o.- Género ( Interresistente) R entre el punto de apoyo A y F( por ejemplo una carretilla o un cascanueces
F---------------------R---------------… A
3er.-Género (interponente) F entre el punto de apoyo A y R (por ejemplo unas pinzas para pan, La forma de tomar la escoba al barrer,la forma de sostener una bola de boliche antes de rodarla.
R------------------F---------------- A



3. ¿INSERTA UNA IMAGEN DONDE MUESTRE LAS PARTE DE UNA PALANCA?










4. ¿TIPOS DE PALANCAS QUE EXISTEN? 
SE DIVIDEN EN TRES GENEROS:
*En la palanca de primera clase, el fulcro se encuentra situado entre la potencia y la resistencia. Se caracteriza en que la potencia puede ser menor que la resistencia, aunque a costa de disminuir la velocidad transmitida y la distancia recorrida por la resistencia. Para que esto suceda, el brazo de potencia Bp ha de ser mayor que el brazo de resistencia Br.

*En la palanca de segunda clase, la resistencia se encuentra entre la potencia y el fulcro. Se caracteriza en que la potencia es siempre menor que la resistencia, aunque a costa de disminuir la velocidad transmitida y la distancia recorrida por la resistencia.

*En la palanca de tercera clase, la potencia se encuentra entre la resistencia y el fulcro. Se caracteriza en que la fuerza aplicada es mayor que la resultante; y se utiliza cuando lo que se requiere es ampliar la velocidad transmitida a un objeto o la distancia recorrida por él.

5. ¿DE EJEMPLOS DE CADA UNO DE ELLOS?             
1.PRIMERA PALANCA: Ejemplos de este tipo de palanca son el balancín, las tijeras, las tenazas, los alicates o la catapulta (para ampliar la velocidad). En el cuerpo humano se encuentran varios ejemplos de palancas de primer género, como el conjunto tríceps braquial - codo - antebrazo.
2.SEGUNDA PALANCA:Ejemplos de este tipo de palanca son la carretilla, los remos y el cascanueces.
3.TERCERA PALANCA:Ejemplos de este tipo de palanca son el quitagrapas y la pinza de cejas; y en el cuerpo humano, el conjunto codo - bíceps braquial - antebrazo, y la articulación temporomandibular.
6. CONSULTA LOS DE MAS OPERADORES MECÁNICOS SIMPLES

  1. PLANO INCLINADO
    • Es un operador de superficie plana que forma un ángulo oblicuo con la horizontal, ejemplo las rampas y el hachaUn plano inclinado es una porción de suelo que forma un cierto ángulo con la horizontal sin llegar a ser vertical, es decir, siendo el ángulo0º < α < 90º. El plano inclinado, una de las máquinas simples, permite reducir la fuerza que es necesario realizar para elevar o descender un peSo.
  2. LA RUEDA
    • Es un operador formado por un cuerpo redondo que gira respecto de un punto fijo. La rueda tiene un eje cilíndrico que es la que permite el movimiento giratorio.La rueda es una pieza mecánica circular que gira alrededor de un eje. Puede ser considerada una máquina simple, y forma parte del conjunto denominadoelementos de máquinas.
      Es uno de los inventos fundamentales en la Historia de la humanidad, por su gran utilidad en la elaboración de alfarería, en el transporte terrestre, y como componente fundamental de diversas máquinas. El conocimiento de su origen se pierde en el tiempo, y sus múltiples usos han sido esenciales en el desarrollo del progreso humano.

¿QUE ES UNA MAQUINA COMPUESTA?
Las maquinas compuestas son una union de varias maquinas simples, de forma q la salida de cada una de ellas esta directamente conectada a la entrada de la siguiente hasta consegui el efecto deseado.

Ya se sabe q las maquinas simples reducen o multiplican el trabajo, una caracteristica de la maquinas compuestas es q tienen moviemiento. 


¿EJEMPLO DE UNA MAQUINA COMPUESTA?
La bicicleta es un vehículo de transporte personal de propulsión humana, es decir por el propio viajero. Sus componentes básicos son dos ruedas, generalmente de igual diámetro y dispuestas en línea, un sistema de transmisión a pedales, un marco metálico que le da la estructura e integra los componentes, un manillar para controlar la dirección y un sillín para sentarse. El desplazamiento se obtiene al girar con las piernas la caja de los pedalesque a través de una cadena hace girar un piñón que a su vez hace girar la rueda trasera sobre el pavimento. El diseño y configuración básico de la bicicleta ha cambiado poco desde el primer modelo de transmisión de cadena desarrollado alrededor de 1885.1
¿ ILUSTRACIÓN DE UNA MAQUINA COMPUESTA?